「Galcon」がアツい。
けっこうはまっている。残念ながらネットワーク経由での対人間戦ではまだ勝てていないので、もうしばらく精進が必要だ。
戦術の決まりごとは以下のとおり。
・リアルタイムで進行。拠点間の軍勢の移動には、距離に応じた時間を要する。
・拠点間の移動はフリックで指定。拠点から出発する軍勢の比率は25%、50%、75%、100%を指定できる。
・空間での戦闘はなく、惑星の奪い合いのみ。
・戦闘は敵味方1対1での対消滅の繰り返し。単純に多勢が勝つ。
・生産能力は惑星の直径が大きいほど高い。
これだけの決まりごとだが、ゲーム開始後の戦略によって、結末は大きく変わる。
序盤になるべく少ない損失で、なるべく生産力の高い惑星を攻略するのが基本。
その余力で敵惑星を攻撃していくことになる。
ただ、マップの条件によっては落下傘作戦?で敵本拠近くの惑星を75%以上の戦力で速攻し、拡大したほうが効果的なこともある。
単純なルールだがかなり奥が深い。しかも1戦が長くても3分程度と、ちょっとした息抜きには最適だ。

※スクリーンショットはNikkei IT-PLUSのページのものを抜粋させていただいた。
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